『一些当地人玩过这款游戏后都纷纷表示自己也未曾真正了解,自己的小区居然还有这些特别的场景呢!』
不久前,我到马章武墨新村节游走,之前留意到的桌游Bansan居然在那里办比赛,心想这会不会是作者的新桌游发表活动啊!于是,我安排时间前去参加。不过抵达后才得知Bansan桌游要等到7月才会正式发布,比赛当天主要是想获得民众的意见,当作小小的宣传。
话虽如此,当天我依然遇到另外两位桌游作者。其中一位便是My Rainforest的作者——四眼工作室的梁庆业。与他聊起My Rainforest的看法和设计,也了解四眼工作室的发展方向与定位。作为以教育主题为主的桌游作者,四眼工作室也设计了以营养为主题的《挑食》和以24节气变化为主题的《华牌》。
当庆业问我:你知道食物中的营养有哪些种类吗?曾经是生物毕业生的我马上就想到了答案是7种,可是一时间数不出全部营养的名称(有点小尴尬,居然一时间想不起矿物质。话说,你知道答案是哪7种吗?)
《挑食》以营养为主题,让玩家收集食物卡牌,选择排列方式来收集分数。其中,食物与营养点数的配搭不乏小巧思,可说是十分用心的设计。
风景卡牌漂亮的《华牌》则是美术满满的小游戏,和我一开始想到的复杂日本花牌完全不同,不仅简单易懂,那个起始玩家的熊猫模型更是令人爱不释手啊~
另一位作者是桌上加影(Kajang Onboard)的黄老师。黄老师了解我是桌游发烧友,居然直白地告诉我:这不是你们期待的那种桌游,你可能不会喜欢。明明黄老师特从加影来到北马马章武墨宣传作品,居然直言我不会喜欢,这是什么情况?
原来,Kajang Onboard的设计本意并非一般桌游的策略或欢乐主题,而是为了推广加影当地文化/旅游的作品。黄老师本人其实是非政府组织——永续社区协会(Sustainable X)的负责人,桌游设计并非他的本业。这个桌上加影是他与远在Sibu的外甥一起设计、参加雪州旅游局产业发展部举行“后疫情时代——雪州旅游复兴企划竞赛”的得奖作品。
桌上加影的主题是推广在地特色,玩家藉由收集不同的景点,骑自行车到加影的四个主要街道探索Kajang。要知道,除了沙爹,Kajang其实还有很多特别的地方等着大家探索。按黄老师说,一些当地人玩过这款游戏后都纷纷表示自己也未曾真正了解,自己的小区居然还有这些特别的场景呢!
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盒子即规则的环保概念 |
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环保主题卡 |
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收集资源,阅读游戏手册,了解特色景点 |
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游戏设置 |
撇开桌游娱乐性质不提,我一直以为这类推广在地桌游人文/文化的桌游以台湾桌游居多,沒想到本地居然也有相似概念的桌游,感觉很难得!另外,似乎因为永续社区协会(Sustainable X)是个推广环保的NGO,桌上加影中也偷偷“夹带私货”,有四张和环境保护相关的卡片!
可见本地桌游虽然还在萌芽,不论哪个桌游设计师都在作品内藏下小巧思。一个不留意,说不定真的会错过!
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文字专栏:桌游小二
纯粹推坑新人一起来玩桌游,顺便聊聊一些体验和感想。
作者:颜俊杰
小说作者,著有《疯狂三部曲》、《笼门客栈》系列等。
近期开始出现拖稿症状
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