『游戏中的玩家占领的地区,就像是各个政党一样,各自有着自己的基本盘,亦有各自欠缺的资源。』
马来西亚全国大选刚刚结束,由于各政党一时间无法取得过半数的席位,而出现悬峙议会的局面。这情况最后由希盟与国阵合作,让安华成功当上了首相。不少政治评论也认为马来西亚的政治/政党之间将来可能还会有更多形式的合作。只不过……平时看似剑拔弩张的这几个政党真的能好好坐下来,彼此间好好地沟通、合作吗?对此,我和朋友觉得或许有必要让希盟、国阵、国盟、砂盟等政党好好坐下来,玩几场桌游,方能让他们领悟到合作的真谛。
所谓桌游,就是所有能在桌面上与其他玩家面对面游玩的不插电游戏。
这里就给各位(政党)介绍两个不错的桌游。
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卡坦岛封面与五种资源 |
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卡坦岛地图 |
卡坦岛就像是个缩小版的国家,而游戏中的玩家占领的地区,就像是各个政党一样,各自有着自己的基本盘,亦有各自欠缺的资源。靠着摇骰子决定每一局的资源生产,并且与其他玩家/政党商谈交易,以取得彼此所需的资源。打个比方,红色玩家想要盖一个新的村庄,可是他缺少木材这一资源,而掌握着木材资源的蓝色玩家正为小麦发愁。这个时候,红色玩家向蓝色玩家交易,想用一张小麦换蓝色玩家的一张木材。于是双方经过一番讨论,交易成功,得到了各自缺乏的资源,并且顺利地发展卡坦岛。
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卡坦岛:玩家1提议用小麦交换木材,玩家2 讨价还价,最后以两个小麦成功交换一个木材 |
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卡坦岛:建设规则 |
与朋友试玩后的看法:
鸭蛋:希盟红色玩家出手果然比较大方,居然用四个资源换我一张砖块。
漆黑:虽然可以让他们坐下来合作,不过一个不小心可能也会让他们刻意孤立某个玩家……
我:你是在说当你们发现我快赢了的时候,马上终止和我的一切贸易吗?
鸭蛋&漆黑:对!
小结:卡坦岛作为一个经典桌游,在选择定居点、发展城市、互抢资源等等确实很像各个政党抢选票的模样啊!交易方面确实能教教他们什么叫跨党合作,不过话说回来,大家难免还是会为了自己的胜利而使出各种手段……
接下来,要介绍给政党们的游戏是疯王双堡(Between Two Castles of Mad King Ludwig)。同样的,这也是个建设游戏,不过相较起卡坦岛,这个游戏的节奏就快得多了,平均一场游戏也就大概20分钟,你们可没理由说没时间玩啊!
疯王双堡是结合了双城之间(Between Two Cities)和疯王堡(Castles of Mad King Ludwig)部分机制、美术的作品。玩家将与坐在左右的另外两个玩家一起商讨如何建设出最完美的左右各一个座城堡,在城堡建成之后依照各个房间的得分机制给城堡算分。
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疯王双堡:游戏封面 |
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疯王双堡:建设规则与计分 |
假设希盟、国盟和国阵三方一起玩这个游戏。希盟和在他左边的国盟一起建设一座城堡,同时也和右边的国阵建设另一座城堡,当然,国盟和国阵之间也合作建设第三座城堡。每一局他们都得从手上的九个房间板块上选择2个房间给左右两个城堡,然后与左右两方讨论如何摆放选中的房间。随后,剩余的7个房间将传给左手边的玩家,然后再重复之前的流程直至剩余最后一个板块(将作废)。重复三轮后,城堡便会完成,这个时候大家就会给城堡命名,并且计分。
或许你会好奇了,如果国盟就是不喜欢和希盟合作,频频唱反调怎么办?呵呵,我之所以强烈推荐这款桌游给他们是有原因的!
在给所有的城堡计分后,玩家将会得到自己参与建设的城堡中最低分的那一个分数。也就是说如果国盟和希盟一直无法好好合作,那座低分的城堡将会是他们俩的最终得分,获利的就只会是国阵啦!
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疯王双堡:3人游戏情况 |
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疯王双堡:城堡例子 |
与朋友试玩后的看法:
鸭蛋:我建的城堡都很普通……
漆黑:给那些互相不爽的政党玩,适合他们去学习真正的合作精神。
我:这座城堡地下室也太多了吧?
小结:疯王双堡游戏机制简单,美术绝赞,很适合新手试玩,更适合互有矛盾的人坐下来一起化解心结。尤其游戏时间短,因为不合作吃了大亏得低分得两个人很可能马上就会大喊:“再来一场,这次我们化干戈为玉帛!”
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文字专栏:桌游小二
纯粹推坑新人一起来玩桌游,顺便聊聊一些体验和感想。
作者:颜俊杰
小说作者,著有《疯狂三部曲》、《笼门客栈》系列等。
近期开始出现拖稿症状
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